Описание тега champions-of-midgard
В моем доме, мы только играли с Д12. Мы объединить его с рядом различных правил. Мне не нравится спать на диване, так что мой дом не грабитель. А не на 7, вы просто берете одну любую карту из банка. Вы можете использовать его для грабителя, если вы хотите, хотя, конечно. Но как только мы начали с D12, мы никогда не возвращались к 2К6.
На 1, Вы получаете карту развития. Почему? Потому что нам нужно что-то круто за 1, и карты развития не видел столько играть в нашем стиле. Это также означает, что вы получите дополнительную карты какая-то на 1/6й части валков, которая является такой же шанс, что выпадет 7 с 2д6. Что вы делаете с 1 и 7-это до вас. Я рекомендую экспериментировать, так как есть много свободного места.
Мы всегда играем опять крен на правило парный дом. (Или это официальное правило? Я не забыл, они все в таком тумане!) С Д12 не было дублей, конечно, поэтому мы используем 2 и 12 в парном разряде. Это опять-таки делает на 1/6й списки были двойники, то же самое с 2д6. Это немного меняет стратегию, как укладывать на 2 и 12 могут дать вам массивные цепи-роллы. Конечно, вы такой же шанс иметь засухи, на время каких-либо чисел в стеке, так что это уравновешивает.
Очевидно большое изменение заключается в том, что есть меньший интерес в 5,6,8,9. Это позволит вам сбалансировать свои выборы, основываясь на то, что вам нужно, не только что это за цифры. Это также снижает сгрудившиеся вокруг 6 и 8 (и в меньшей степени 5 и 9, как ожидалось). Из-за меньшей скученности, есть еще куда расти непрерывно. Это приводит к играм с более длинной дороги и быстрее расширения (сделали даже быстрее, при наличии не менее хороший выбор на все, что тебе нужно), и в конечном итоге быстрее игры. Это не было запланировано, когда мы начали это делать, просто так получилось.